2016年10月09日

Fate/Grand Order 酒呑童子 1/8スケールフィギュア 04

ワンフェス本申請の時期なので、
なんとか外観は一通り作業をしました。

161008_01.jpg

161008_02.jpg  161008_03.jpg

画像はtwitterにアップしたのですけどこんな感じになりました。
いやー大変だった。こんなにモールド彫ったの初めてかも。

模様はネットで集めらた画像から
自分なりに嚙み砕いて再現してみました。
正面からだけイラストと合わせても辻褄が合わなくなるのでかなり難しかったです。

背面の画像は公式のはたぶん無いので正面とバトル画像の横を参考に作りました。
体に貼り付けてる?黒いやつの背中とかはtwitterでアップされてたんですけどね。

帯の結び方は詳しくないのでネットでちょっと調べてみて、
小春太鼓というのを参考にしました。

細い帯でもできるとか帯止めを使ってるとか共通点が多いかなと思ったので。
小さめの結びになるというのもそうですね。
イラストでもバトル中でも見えない結び目なら小さいだろうと。

次はパーツ分割。
クリアパーツがあるので悩みますね。

posted by NAYUTA at 22:47 | Comment(0) | デジタル原型 FGO 酒呑童子 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年09月12日

Fate/Grand Order 酒呑童子 1/8スケールフィギュア 03

今回は袖の模様です。
袖の模様はまずテクスチャで様子を見ることにしました。
最終的にはモールドを彫る予定です。

最初はモールドを彫るあたりになるオブジェクトを配置しようとしましたが、
歪みがちょっと気になったのでこんな感じの模様かなと
作っていた画像をそのまま貼る事にしました。

テクスチャが歪んでいなくてもUVが歪んでいたら歪んでしまうので、
板ポリをシミュレーションで袖に添わせてその板ポリにテクスチャを貼りました。

ほとんど初期設定のシミュレーション。
変更したのは摩擦強め、厚み薄くぐらいですかね。
谷になっている所が浮いたり、シワがよったりしたら
ちょっと数値いじったり、板ポリいじったり。

syuten_160912_01.jpg

伸縮はしないようにしているのでテクスチャに伸びが無く
綺麗に出来ましたが若干面倒だった。
綺麗だけど。。。

半分ぐらいからやっぱりUVでやるべきだったかと思いつつ、
とりあえず一通り袖の模様を入れてフチを整えてみました。

syuten_160912_02.jpg

posted by NAYUTA at 00:59 | Comment(0) | デジタル原型 FGO 酒呑童子 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年08月21日

Fate/Grand Order 酒呑童子 1/8スケールフィギュア 02

前回描きかけだった脚の模様をちゃんと描いてみました。
模様が入るとまただいぶ印象が変わってバランスが
良くなったように思います。
脚がほとんど肌色だと上半身にボリュームがありすぎな印象だったので。

syuten_160821_01.jpg

ゲーム画面から得られる情報だとこんな感じでしょうかね?
実際描いてみると線が多すぎてどうしようってなってきましたが、
だんだんとイラストに近づいできていると思います。

変化が少ないように見えますが、
模様以外の細かい物も結構いじっています。
パーツがそろってきたので、
形状を詰めつつ、分割や厚みを考慮した作業になり始めています。

次はそろそろ袖の模様入れないとな。
楽な方法ないかなと考えながらずっと先延ばしにしている部分です。

posted by NAYUTA at 18:17 | Comment(0) | デジタル原型 FGO 酒呑童子 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする