2014年04月20日

デジタル原型 艦これ 矢矧 1/8フィギュア 03

こんにちは、NAYUTAです。

矢矧さんの出力したパーツが届いたので仮組みしました。
一部小さいパーツは付けていません。
夏のワンフェスに予備申請中ですよ。

140420_1.jpg

いつも通りProJetの出力です。
パーツ数支柱も合わせるとは75パーツ。

出力物を見ると思っていた以上にでかい。
毎回サイズを確認しているので、
サイズ的な違いというより
現物を見たときの迫力がなんだかCGより凄いです。

しかしこの艤装を支える支柱ですが
UV硬化アクリルで直径5mmあるけど
重さに耐えきれず徐々に歪んできたよ。。。
レジンに転換しても心もとないので
変な言い方だけど本物のアクリルを使う事にしました。
径をちょっと太くして。

現在はとりあえず表面処理作業を進めてますが、
プレートから垂直な面がスジスジな表面になってて苦戦中。
もはやアンダーでサポートが付いている部分の方が綺麗です。
ProJetの仕様だろうか?

次、箱っぽい形状は45度傾けるか?
とか考えていたりします。

posted by NAYUTA at 19:50 | Comment(6) | デジタル原型 艦これ 矢矧 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年03月30日

デジタル原型 艦これ 矢矧 1/8フィギュア 02

矢矧さんの続きです。
ZBrushと3Dcoatを使ってなんとか分割終了。
前回のMAYAからスカートは分かりやすく変わりましたが、
他もちょくちょく変わっています。

140330_1.jpg

ZBrushでディテールを追加しつつ分割と
自分のやり方だとモールドは
3Dcoatの方が入れやすいので3Dcoat使ったり
とかやっていました。

合計73パーツ+艤装用の支柱(まだ作ってない)
結構なパーツ数になってしまいました。。。

サブツールの管理がめんどかったです。
ZBrushのブーリアンはサブツールの
MergeDownでやってるからいちいち並べ替えが必要なので。
そういう点では、FreeFormに似ている3Dcoatの方が
やりやすいんですが、使うソフトが多いと
データのやり取りに手間が掛かるというジレンマ。

140330_2.jpg

MAYAレンダー
ZBrushでレンダリングやってみようかな・・・

ネクタイの模様はデカール予定なので、
モールドは引いていません。
他の部分は全部立体で表現しています。
艤装の部分は実際に凹ましたり、モールドを彫ると
立体感が増しましたね。かっこよさ3割り増しですよ。

出力したら分からなくなるかも知れませんが、
色分け用のモールドより艤装のディテールとしての
モールドを一回り太くしたりしています。
たぶん大丈夫だよな。結構変えているし。

後は公式設定次第。
現状のイラストにはできる限り合わせられたかなと思います。
もし、艤装とかの設定が公開されたら修正するかも。

posted by NAYUTA at 19:09 | Comment(0) | デジタル原型 艦これ 矢矧 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年03月16日

デジタル原型 艦これ 矢矧 1/8フィギュア 01

こんにちは、NAYUTAです。

デジタル原型の新作は、
艦これから阿賀野型軽巡の三番艦、矢矧です。
1/8スケールで作っています。

制作資料は基本下記の4つになります。
・通常状態イラスト
・中破状態イラスト
・艦これの阿賀野型姉妹艦イラスト
・戦艦矢矧の模型

ほとんどは、通常、中破のイラストからですが、
2つのイラストは正面からなので、
艤装の後ろとかは模型を参考にしています。
なので今後、新しい公式イラストや設定が公開されたら
全然違う可能性あります。。。

010316_1.jpg  010316_2.jpg

010316_3.jpg  010316_4.jpg

今一番気にしているのは強度だったりします。
左右の艤装のジョイントをできるだけ
太くしましたがやっぱり不安。
真鍮線で補強しないと厳しいかなと思っています。
でも後ろではなく横の艤装だから目立ってやだなとか。

とりあえずmaya作業はこのぐらいで、
ZBrushに移していきます。
シワとかを追加していきながら様子を見て
もうちょい色々調整していこうかと思っています。

posted by NAYUTA at 19:17 | Comment(0) | デジタル原型 艦これ 矢矧 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする